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《神界3 原罪》角色加點建議

來源:技術(shù)員聯(lián)盟┆發(fā)布時間:2017-08-05 00:21┆點擊:

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《神界3 原罪》角色加點建議

這個游戲的加點是這樣設(shè)計的:

力量/敏捷 加 物理攻擊的命中、技能的傷害和成功率。

智力 加 法術(shù)的命中、傷害和成功率,減法術(shù)CD。

體質(zhì) 加 最大血量和最大行動數(shù)。

感知 加 物理平砍的暴擊率和提高偵察陷阱、寶藏的能力。

速度 加 移動和每回合行動數(shù)。

由此可知加點優(yōu)先級:

物理系:速度 > 力量/敏捷 > 感知 > 體質(zhì)

法系:智力 > 速度 > 體質(zhì)

物理系(玻璃加農(nóng)炮):體質(zhì) > 力量/敏捷 > 感知 = 速度

法系(玻璃加農(nóng)炮):智力 > 體質(zhì) > 速度

其中:

體質(zhì)加 1 點 = 最大行動點數(shù)加 1 點。

速度加 2 點 = 每回合行動點數(shù)加 1 點。

感知/速度各加 1 點或單項加 2 點 = 初始行動點數(shù)加 1 點。

建議:

力量/敏捷 主要的作用是加命中,而物理職業(yè)初期本身有加 30% 命中的技能,額外消耗 1 行動點數(shù),而且這 30 命中是必加的,好比一個跨級太高的怪,力量/敏捷怎么提高命中都是 0 ,說明命中其實是負數(shù),但是用了技能后,不是從負數(shù)疊加,而是從 0 疊加,所以命中必然是 30%,由此可見犧牲 1 行動點得來的是實打?qū)嵉?30 命中,并且后期等級高了法師可以學群體加 30% 命中的法術(shù),可以持續(xù) 3 回合,夠用了;而如果敵人是倒地、目盲、凍結(jié)等狀態(tài)的話,命中是 100%,所以控場比單純的加屬性點要有效率的多。

所以,力量/敏捷 的加點不是跟著命中走,而是跟著裝備走,夠穿裝備就行了。

體質(zhì)和速度這兩個要搭配配點,體質(zhì)關(guān)系到最大行動數(shù),1 點體質(zhì)換 1 點最大行動數(shù),性價比極高,尤其是對玻璃加農(nóng)炮有特效;速度直接關(guān)系到每回合有多少行動數(shù)可以用,所以無論物理還是法系都得加,但是也要和最大行動數(shù)相適應(yīng),超了就是浪費。

感知對物理系的作用比法系要大,性價比要在學了玻璃加農(nóng)炮后才有所體現(xiàn),如果配合獨狼天賦,則才是真正發(fā)揮作用,因為光之舞者天賦送的 2 點感知是不加暴擊的,而不學光之舞者改學獨狼的話,就可以把原本投入到速度上面的點數(shù)分攤一部分來加感知,效果一樣而且還提高暴擊率。所以學獨狼就不要學光之舞者,反之就是天賦浪費。