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《實(shí)況足球2014》菜鳥(niǎo)如何戰(zhàn)勝最高難度

來(lái)源:技術(shù)員聯(lián)盟┆發(fā)布時(shí)間:2017-08-02 18:44┆點(diǎn)擊:

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《實(shí)況足球2014》菜鳥(niǎo)如何戰(zhàn)勝最高難度


 

我是拿鍵盤(pán)玩的,沒(méi)有什么控制隊(duì)友跑位,沒(méi)有華麗的過(guò)人,沒(méi)有搶位中的身體對(duì)抗(我甚至不會(huì)搶第二落點(diǎn))有的只是基本的傳球 直塞和二過(guò)一演變出來(lái)一些簡(jiǎn)單戰(zhàn)術(shù)所以我應(yīng)該是那類(lèi)最低端的玩家了,不過(guò)打最高難度還是能保證勝率,平均每場(chǎng)進(jìn)2~4個(gè)球,丟1~2個(gè)球還是可以保證的,

所以《實(shí)況足球2014》雖然讓很多玩家不爽(當(dāng)然我也很不爽,我的隊(duì)友為啥那么呆??!為啥反應(yīng)那么遲鈍?。。?,但是有一些取勝的辦法的,起碼把惡心程度降到最低,

以下心得全是最高難度下的體會(huì):

1.AI的搶斷很BT,但多數(shù)是在AI的半場(chǎng)才會(huì)有非常積極的搶截和圍堵,所以控球在己方半場(chǎng)時(shí)不妨降低節(jié)奏,慢慢倒腳尋找機(jī)會(huì),在向前推進(jìn)的時(shí)候

利用二過(guò)一(如果你們會(huì)一些其他可以打破節(jié)奏的方法更好)創(chuàng)造一些拉扯防守球員的機(jī)會(huì),在打破一定范圍AI防守站位的時(shí)候再進(jìn)攻,如果發(fā)現(xiàn)防守

球員補(bǔ)防及時(shí),沒(méi)有太好的空擋那么讓球傳回到己方后場(chǎng),再重復(fù)倒腳和打破節(jié)奏,總之不要急于進(jìn)攻

2.謹(jǐn)慎傳球,在己方后場(chǎng)的斷球往往會(huì)很致命,AI傳球穿透力很強(qiáng),沒(méi)有人海戰(zhàn)術(shù)遮擋傳球路線(xiàn)很容易被打穿,所以失球不怕,但一定要失在對(duì)方半場(chǎng)

在己方控球時(shí)最大限度減少不必要的傳球失誤,導(dǎo)致失球在中場(chǎng)和己方后場(chǎng),

3.AI進(jìn)攻時(shí),簡(jiǎn)單壓迫,不要上搶?zhuān)S著AI推進(jìn),控制其他隊(duì)友去圍搶?zhuān)ㄉ溟T(mén)鍵),同時(shí)手動(dòng)控制一名球員向后衛(wèi)線(xiàn)后方跑,去封堵AI極有可能的直塞,

不要怕因此無(wú)法造越位,AI基本上會(huì)采取直塞打身后的辦法來(lái)處理的,這個(gè)時(shí)候你拖后的球員就是用來(lái)追球攔截的。相信大多數(shù)玩家被AI直傳或長(zhǎng)傳打穿N

次后,都會(huì)找到AI將要直傳的時(shí)機(jī),和直傳的大概范圍的,所以,我們要做的就是放棄造越位,等它直傳,

4.如果AI套邊成功,那么防守的第一選擇不是去邊路封堵傳中,而是去前點(diǎn)堵截AI的低平傳中,《實(shí)況足球2014》邊路低平傳中搶前點(diǎn)打門(mén)是進(jìn)球的好辦法,AI同樣也是

所以,當(dāng)AI套邊成功了,往底線(xiàn)瘋跑了,我們就去前點(diǎn)等它的傳中。 AI傳到其他點(diǎn)了怎么辦? 很簡(jiǎn)單,其他點(diǎn)的威脅遠(yuǎn)不如前點(diǎn),而且其他點(diǎn)的攻門(mén),門(mén)將

也不像防前點(diǎn)射門(mén)那么無(wú)力,還是能撲出很多球的。

5.歸根結(jié)底,最高等級(jí)電腦的進(jìn)攻還是很BT得,所以增加控球時(shí)間,減少失誤,就是減少AI的射門(mén)機(jī)會(huì),最終就是減少丟球。 一旦丟球,第一反應(yīng)不要去回?fù)?/p>

而是趕緊回收防線(xiàn),控制球員等AI去直塞,當(dāng)然如果AI犯2傳球被斷,反擊還是要打的。

6.無(wú)論是二過(guò)一還是其他的技巧,打破節(jié)奏是進(jìn)攻的基本,這樣才能有進(jìn)球,才能贏,所以起碼還是要會(huì)一鐘,二過(guò)一嘛,鍵盤(pán)還是很好做出來(lái)的,進(jìn)攻上我就

不多說(shuō)什么了,邊路低平傳中,搶前點(diǎn)打門(mén)是得分利器,其他的嘛,看對(duì)足球的理解了。

7.最高等級(jí)的AI就是無(wú)賴(lài),所以如果你是個(gè)低端玩家,要對(duì)抗無(wú)賴(lài)只能用無(wú)賴(lài)的方法,上述的3.4兩點(diǎn)都有無(wú)賴(lài)嫌疑,想要贏就最大化減少AI無(wú)賴(lài)的機(jī)會(huì),最大化

利用AI比較2的地方

8.雖然我們低端,還還是能贏最高等級(jí)AI的,無(wú)賴(lài)唄