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《超級街霸4 街機(jī)版》取消方法與跳躍動作玩法

來源:技術(shù)員聯(lián)盟┆發(fā)布時間:2017-08-01 18:37┆點(diǎn)擊:

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《超級街霸4 街機(jī)版》取消方法與跳躍動作玩法

取消的概念 (Cancel)

取消就是在一個動作發(fā)生的時候,強(qiáng)制中斷并做另一個動作 (換個方向說就是取消前一個動作的硬直時間)。共通的取消種類有四種:連打取消、必殺技取消、SC取消、EX Saving Attack。

另外角色限定的有額外的兩種取消:大跳(High Jump)取消、假動作(部分的技能可以採取的動作)。最后還有部分角色特有的:特殊取消、超級裝甲取消。

:: 連打取消 ::

● 連打取消是透過一個弱攻擊來解除前一個弱攻擊的硬直 (也就是連打取消只適用在弱攻擊跟弱攻擊的銜接)。

● 并非所有的弱攻擊都可以透過連打取消。

● 當(dāng)這個攻擊是透過連打取消的時候,這個動作無法在用必殺技來取消硬直 (這點(diǎn)非常重要,也就是連打跟目押的差別)。

范例

1 LP > LP (連打取消) - 成立 ; LP > MP (連打取消) - MP不是輕攻擊,無法透過連打取消。

2. LP > LP (連打取消) > 波動拳 (必殺技取消) - LP連打取消成立時,后面波動拳會取消不出來。

3. LP > LP (連打取消) > MP (目壓) > 波動拳 (必殺技取消) - 成立,連打取消后又目壓,目壓可以取消波動拳。

如果常常疑惑為什麼小攻擊點(diǎn)一點(diǎn),后面的必殺技指令沒錯,但為什麼出不來時,可能就是你不小心連打取消了。

:: 必殺技取消 ::

● 部分的一般攻擊在打中或者被擋住的時后,完成必殺技的指令,就可以取消一般攻擊的硬直帶入必殺技。

● 必殺技取消是有特定的時機(jī)的,并非有攻擊判定的時候都可以取消。

:: 超級必殺技取消 ::

● 部分的一般攻擊、必殺技發(fā)生判定的時候,完成超級必殺技的指令,藉此取消硬直帶入超級必殺技。

● 飛行道具例外,不一定是要在發(fā)生判定的時候,而是要在一定的時間內(nèi)完成后續(xù)指令來取消。

:: EX Saving Attack ::

可取消的時機(jī)跟超級必殺技一樣,輸入MP+MK來取消硬直進(jìn)入Saving Attack的動作,需消耗兩格EX氣量。Saving的說法是日本,國外的說法是Focus,而EXSA在國外稱為FADC (Focus Attack Dash Cancel)。

:: 特殊取消 ::

少部分地上判定的一般攻擊或者特殊技,在按下指令后的1個Frame內(nèi)完成另一個技能指令。可以取消帶入的動作有 普通摔、Saving Attack、必殺技,特殊取消的主要特徵跟用意是會稍為往前移動。所以持有的腳色通常都是有些一般攻擊的動作是有突進(jìn)的動作。

例子1:移動摔(非所有角色):Ken的6MK會突進(jìn),發(fā)生的第一個Frame時按摔,就會往前的瞬間取消6MK變成摔。

例子2:Sagat的6LK也會突進(jìn),發(fā)生1Frame的瞬間輸入任何必殺技都可以取消掉6LK的動作直接施放必殺技。

:: 大跳取消 ::

少部份的角色可以利用大跳(搖桿先扳到123其中一個位置,再進(jìn)行跳的動作789的位置都可)??梢詫⒃疽话愎舭l(fā)生后的“硬直”取消。

例子:Viper的623p之后在一定時間內(nèi)將搖桿扳到2再拉到789任一位置,將可以取消掉623p的硬直。

例子:Ibuki的5mk之后在一定時間內(nèi)輸入2362369KKK,即可讓5Mk接UC造成連段。

:: 超級裝甲取消 Armor Cancel ::

發(fā)動含有超級裝甲屬性的EX技能時,在技能發(fā)動1~2Frame內(nèi)被攻擊的瞬間,完成另外一個EX指令、SC或UC。就可以瞬間取消帶入后輸入的技能,某個程度上可以說是EX版的特殊取消。

● 必須在發(fā)動EX技能1~2Frame內(nèi)被攻擊(發(fā)生裝甲的效果),并瞬間完成下一個EX指令或UC才能成功。

● 超級裝甲取消的第一個EX技能并不會真正消耗掉EX氣量 (EX > EX 耗一格;EX > UC 不會耗)。

例子1:拳王的EX突進(jìn)取消UC;464PP(遭受攻擊)6PPP。

例子2:Abel的EX236P取消EX技能或UC;2362PP3PP對空抓 / 23632PP4PP龍卷摔 / 2362PP36PPP 無我。

例子3:老桑的EX轉(zhuǎn)一圈K帶入UC;太難,我沒辦法給一個確認(rèn)的簡易按法。

跳躍動作

起身跳躍有一個特殊性能就是起身的時候,最速輸入跳。對地上判定的Saving Attack Lv.3 無敵。

:: 跳躍的特徵 ::

● 輸入跳后,3-6Frame地上判定對摔無敵。

● 跳起落地時(沒攻擊),全角色共通4Frame的移動硬直,此時無法做出 "移動" 類的動作,但是可攻擊、可摔跟解摔。

● 跳起落地時(有攻擊),硬直會產(chǎn)生變化,前1-2Frame是完全硬直,3-4Frame可以防御。

摔 & 解摔